[ OK ]cat纸牌接龙
[ OK ]players1 人
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[ OK ]brief三座山峰 28 张牌,收比废牌堆顶大一或小一的牌,连击越长分越高,全部收光就赢。
[ RUN ]三峰接龙单机版_
[ HELP ] 遇到不懂的,就看看下面的常见问题
三峰接龙入门介绍
三峰接龙(TriPeaks)是一种节奏很快的单人纸牌游戏:28 张牌摆成三座相连的山峰,底下一张废牌堆顶的牌面朝上。只要山峰里某张没被压着的牌比废牌堆顶大一或小一(A 和 K 首尾相连),点它就收到废牌堆上,然后再找下一张。连着收的牌越多,每张的分数越高;收不动了就从牌库翻一张,但连击会归零。把 28 张全部收光就赢。
电脑对手并不是参与牌局的真人,而是按入门、普通、高手三档设置的单机对手;它出牌时会思考几秒,整体更像有人陪着玩,节奏也能调快。先用较慢节奏看清每一步,再按自己的习惯调快即可。
很多人以为这种摆成三角形的纸牌是电脑自带的老游戏,其实它最早是桌游设计师在纸上琢磨出来的,后来才跟着系统合集火遍全球。流传说法里它的原型比现在复杂得多,经过好几轮简化才变成只看大一小一的玩法。了解这点就会发现,不用去背花色和顺序,纯粹拼眼力和规划。新手刚开始别管历史,先把A能接K这条规矩记熟就行。
看懂三峰接龙的术语
$ man 山峰
三座由 1、2、3 张牌叠成的三角形,共用最底下一行 10 张。
$ man 废牌堆
面朝上的一叠,最上面那张是收牌的基准。
$ man 基准
废牌堆顶的牌,能收的牌必须比它大一或小一。
$ man 大一小一
点数相邻:3 可以接 2 或 4,A 可以接 K 或 2。
$ man 连击
不翻牌库连续收的牌数,第 n 张得 10×n 分。
$ man 牌库
剩下的 24 张,开局翻一张,之后每次翻一张作新基准。
$ man 收完山峰
收掉一座山峰顶上的牌,加 15 分,第三座加 30 分。
$ man 压牌
一张牌被下面左右两张压着时不能收,两张都收走才翻开。
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三峰接龙玩法说明
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一副 52 张牌去掉大小王。28 张摆成三座山峰:每座山峰顶上 1 张、第二行 2 张、第三行 3 张,最底下一行 10 张三座共用,共 4 行;下一行压着上一行。剩下 24 张作牌库,开局先翻一张到废牌堆。
没有被压着的牌(开局是最底行 10 张),只要点数比废牌堆顶大一或小一就能收。A 和 K 相连:废牌堆顶是 A 时可以收 K 或 2,是 K 时可以收 Q 或 A。花色不限。
点能收的牌,它就放到废牌堆顶,成为新的比较基准,接着找下一张。能收的牌会带绿色描边。
没有能收的牌时点牌库翻一张到废牌堆,作为新的基准。牌库一共 23 张(开局已翻一张),翻完就没有了。翻牌会把连击归零。
28 张全部收完就赢;牌库翻完、山峰上也没有能收的牌就输。
「重开」或 R 重新洗牌。记录玩过几局、赢几局、最高分和最长连击,存在浏览器里。
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三峰接龙打法建议
- x1
牌库快见底时,注意山峰上剩哪些点数,别把自己收到一个两边都接不上的死角。
- -->x2
别一上来就急着翻牌库找活路,开局底行十张全露着的时候,正是你猛拉连击的最佳时机,一口气收得越多分越爆炸。
- -->x3
盘面进入中盘时多留意三座山峰被压住的重合区域,把压住两张牌的交叉位先拆开,能比单拆一座峰更快翻出新牌面。
- -->x4
别一看到绿色描边就马上点掉,否则容易打乱潜在的长顺子,白白丢掉连击高分。
- -->x5
看见电脑自动给可收牌描绿边时,你可以留意哪些牌刚露出来;绿边会随基准变化,别按上一张的判断继续点。
- -->x6
翻牌前先点一次提示,确认真的没有能收的牌,避免漏看某张而浪费牌库。
- -->x7
提示功能不是万能的,它只会亮一张能收的牌,但不保证那条路最长,自己也扫一眼全局。
- -->x8
留意电脑在类似局面下先收哪座山峰的牌,尤其是它放慢思考的那几秒;照着它的节奏走,常能避开断连击的坑。
玩三峰接龙常见问题
我的胜局数和局数纪录保存在哪?
保存在你的本地浏览器里。页面会自动记下局数、赢局、最长连击和最高分。
刚才一步走错了还能撤回来吗?
可以,本站的撤销不限次数,翻牌操作也能退回;撤销后分数和连击会一并恢复到上一步。
想拖牌但拖不动怎么办?
点一下就行,不用拖。能收的牌带绿色描边,点它就收走。
中途退出会不会丢进度?
不会丢,回大厅会自动保存在浏览器里,下次进来还能接着收。
能不能双击卡牌快速入堆?
无需双击,单击符合大一或小一规则的绿框纸牌,系统便会自动将其收入废牌堆。