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[ OK ]cat在线扑克

[ OK ]players3 人

[ OK ]cost0 元 / 网页直接玩

[ OK ]brief叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。

[ RUN ]斗地主手机在线玩_

🃏

[ HELP ] 看看下面的操作说明,老玩家也能更快上手

斗地主介绍

LEAD

斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

#02

想找一款规则不算难、每局又有变化的扑克游戏,值得试试斗地主吗?值得,因为叫地主前要先掂量牌力,做了地主又要一个人应付两家,农民则要看准队友的节奏;炸弹和春天还可能让局面突然转向。它不只是比谁出得快,也考验取舍和顺序判断;这里可以在叫分、抢地主两种方式间切换。

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斗地主操作说明

< 左右滑动 >
BTN 01
选牌

轮到你时点一下手牌,牌会抬起表示选中,再点一下取消。

[ OK ]
BTN 02
划牌多选

按住一张牌左右划过,经过的牌一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。手指和鼠标都可以。

[ OK ]
BTN 03
出牌

选好牌后点「出牌」,或按回车键。选牌时下方提示行会显示牌型名称、能不能出。

[ OK ]
BTN 04
不出

点「不出」,或按空格键。你是这一轮的首家时不能不出;没有能压的牌时「不出」按钮会亮起。

[ OK ]
BTN 05
提示

点「提示」,或按 H 键,自动选好一组能出的牌;再按一次换下一组。

[ OK ]
BTN 06
重选

点「重选」,或按 Esc 键,取消所有选中的牌。

[ OK ]
BTN 07
叫分

点按钮选择,或按数字键:0 不叫,1、2、3 叫对应的分数(只能按比当前更高的分)。

[ OK ]
BTN 08
叫地主 / 抢地主

点按钮选择,或按数字键:0 不叫、不抢,1 叫地主、抢地主。

[ OK ]
BTN 09
快捷键生效范围

牌桌在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。

[ OK ]
BTN 10
倍数和底牌

牌桌中间显示 3 张底牌、底分和当前倍数,顶部状态栏同步显示场次、倍数和你的积分。

[ OK ]
BTN 11
设置

点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。

[ OK ]
BTN 12
回大厅

点顶部「回大厅」。叫地主阶段直接离开;出牌后离开会先提示按认输扣多少分。

[ OK ]
BTN 13
重新开始

大厅底部点「积分和战绩重新开始」,积分回到 1000,战绩清零。

[ OK ]

斗地主小问答

首家可以不出牌吗?

不行。一轮里另外两家都不要,最后出牌的人重新当首家,这时必须出牌,可以出任意牌型。「不出」按钮会变灰,按空格也只会提示你必须出。

能不能两个人一起玩斗地主?

不能。本站斗地主是单机模式,你和两位电脑对手同桌,一桌固定三个人。想随时开局不用等人凑桌,但也没有双人同屏或轮流操作的选项。

两个炸弹能一起出算什么?

点数相邻的两个炸弹能当飞机带单出,比如 4444 和 5555 带一张 4 一张 5,但这样算普通飞机,不算炸弹也不翻倍。

打一局斗地主要多久?

通常几分钟就能打完一局,适合午休或睡前放松。电脑想牌时可以点右上角齿轮把「电脑出牌节奏」改成较快,缩短到 1 到 2 秒左右。

为什么这一手打完倍数变高?

记住一个小技巧:叫分或抢地主先定基础倍数,之后每出一个炸弹、王炸,或形成春天、反春,倍数都会再翻倍。

别处能加癞子明牌吗?

我们坚持经典三人规则,没有癞子、明牌或加倍环节。这样算牌更清晰,胜负完全靠叫地主和配合,玩起来更纯粹。

CONFIG rules.ini

斗地主游戏规则

++

发牌

一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

叫地主

发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

抢地主细则

轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。

出牌与跟牌

地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

牌的大小

单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。

带牌规则

三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。

胜负与结算

谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

倍数计算

倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。

春天和反春

地主出完牌时两位农民一张都没出过,叫春天;农民获胜而地主整局只出过一手牌(也就是开局时的首手牌),叫反春。两种情况结算倍数都再翻一倍,结算面板里会单独列出这一项。

++

MANUAL

斗地主牌型大小顺序

$ man 王炸

大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。

$ man 炸弹

四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。

$ man 飞机带对

两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。

$ man 飞机带单

两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。

$ man 飞机

两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。

$ man 四带两对

四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。

$ man 四带二

四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。

$ man 顺子

5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。

$ man 连对

3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。

$ man 三带二

三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。

$ man 三带一

三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。

$ man 三张

三张同点数,如 JJJ、222。比点数。

$ man 对子

两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。

$ man 单张

任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。

$ man 大小关系

王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。

$

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