[ OK ]cat消消乐游戏
[ OK ]players1 人
[ OK ]cost免费 / 无需下载
[ OK ]brief两个相同的图案能用不超过两个拐弯的线连起来就消除,限时清空。
[ RUN ]连连看规则_
[ HELP ] 用触屏不太习惯?换电脑能用键盘快捷键出牌
这款连连看怎么样
连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。
看到两个相同的图案就想点?别急。连连看的中盘最怕顺手消掉不该消的对子,尤其是靠拢布局里,消完这对剩下的图案一滑,可能把另一条更重要的路堵死。正确做法是看准这对在棋盘上的位置:挡在关键通道上的优先消,靠边的、容易连的留着当备选。想不清楚就先消边上的,把路打开,中间的自然有对子露出来。
连连看技巧
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普通难度过关后剩一秒算两分,卡关时果断按H用提示换时间,别舍不得那三次机会。
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普通难度每个图案3.5秒,80个图案的关有280秒,够时间先扫一遍边缘,高手2.5秒就要开局立刻动手。
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打到一半回大厅,这局的分数、时间、剩余图案都存下来,下次接着打能攒更高的累计分,比每次重新开始划算。
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看到同一种图案出现两三个时,先在心里记住它们的大致方位,消掉一个后直接去点印象里最近的那个,不用重新扫全盘。
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别为了凑高分在同一关耗到超时,连胜清盘最重要,倒计时一旦归零这一局累计的分数可就全清空了。
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点错图案就按 Esc 或再点它一次取消掉,别硬点不一样的浪费判断时间。
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去高手难度打第 1 关练 2.5 秒的抓取节奏,强迫自己在倒计时变红前凭底色和直觉秒点连击。
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卡住时按 H 看一眼提示给出的路线,再留意它优先挑的是直线还是一个弯;下次找对子就能先从这两种走法查起。
连连看问题汇总
点提示找对子会不会被扣分?
直接点顶部「提示」或按 H 键使用即可,本站用提示不扣任何分数,只是倒计时会照常走,且每关次数有限。
怎么防止开局生成的盘面被电脑作弊调难?
不会作弊,每局都是从空棋盘反向放回图案生成的。这种倒推生成机制确保开局必然存在全清路线,不会人为设陷阱。
为什么我玩普通难度总是过不了关?
主要是倒计时走完了。普通难度每个图案只给3.5秒,如果一直在中间密集的死角里硬找,时间很快就会被耗光。
给小孩玩的简单玩法在哪?
在大厅选「休闲」难度,从第 1 关开始就好。它不限时,第 1 关的图案也不会在消除后移动,可以慢慢认图案、找连线。
连连看怎么才算开始计时?
休闲模式不限时,时间栏只往上数你玩了多久。入门、普通、高手这三档才有倒计时,选好难度点「开始游戏」铺满图案后秒表就走了。
倒计时走完了棋盘没清空怎么处理?
时间到即判定本关挑战失败。点击结算界面上的「重打这关」重新生成这关开局,但之前累计的分数会从 0 重新开始算。
连连看游戏规则
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选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。
先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。
折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。
第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。
把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。
每关用到的图案种类逐关增加:第 1 关 12 种,之后每关加 2 种,第 11 关 33 种,第 12 关 36 种全部用上。种类越多,同一种图案的个数越少,找对子越费眼。每种图案在一关里的个数一定是偶数。
每关的开局都是从空棋盘倒着一对一对放回去生成的,靠拢布局还会按靠拢方向插进去,所以一定存在一条能把整盘消完的顺序。你的顺序不同可能中途把路走死,这时会自动重排继续,不会出现无解卡住。
切到别的标签页或者把浏览器切到后台时倒计时(休闲模式的用时)不走,切回来接着算;弹出确认框时也暂停。结算面板出现后这关就结束了,不再计时。
游戏区宽度不够时,列数比行数多的棋盘会自动竖过来摆,10×14 的关变成 10 列 14 行。这时靠拢方向也跟着转:向左靠在屏幕上变成往上挤,向下落变成往右挤,棋盘底色的渐变会标出挤的方向。转屏后棋盘会重新排。
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