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[ OK ]cat纸牌接龙

[ OK ]players1 人

[ OK ]cost免费玩 / 不用安装

[ OK ]brief单色、双色、四色三种难度,同花色从 K 排到 A 就能收走。

[ RUN ]蜘蛛纸牌在线游戏_

🕷

[ HELP ] 不用退出,游戏里就能重新发牌

走近蜘蛛纸牌

LEAD

蜘蛛纸牌是一个人玩的纸牌接龙:两副牌共 104 张摊成 10 列,只有每列最上面一张翻开。把牌按点数从大到小接在一起,凑出同花色从 K 到 A 的一整套就会自动收走,收满 8 套就赢。没牌可走时点左上角的发牌堆,给每列再发一张,一共能发 5 轮。这里有单花色、双花色、四花色三种难度,打开网页就能玩。

#02

发完最后一轮牌,发现每列都堵死了、没有任何一张能动,这时候才意识到可能是几轮之前就走错了路。撤销退回去,看看是哪一轮发牌后把关键的那一叠拆散了,或者是哪一步不该把同花色的牌接到异色上。多撤几步,在那个岔口换条路试试,很多时候能翻盘。背面牌还剩几张、每种点数还有几张没出现,这些信息记得越清楚,复盘的时候就越容易找到问题在哪。

#03

有些朋友总觉得只要能连牌就该去连,其实翻开盖着的暗牌才是前期的头等大事。十列牌里总共压着好几十张未知的暗牌,捂着它们不放,再怎么在明牌上折腾也只是原地打转。尤其是后几列原本就薄,想方设法把上面的散牌移开、让底牌翻面,局面才能真正流动起来。手头有能翻牌的走法时千万别犹豫,赶紧把它翻出来看看藏着什么关键大牌。

MANUAL

蜘蛛纸牌词汇表

$ man 列

桌面上竖着的 10 排牌,牌从上往下叠放,只有翻开的牌能动,最后一张完全露出。

$ man 背面牌

每列底下盖着的牌,开局前 4 列各 5 张、后 6 列各 4 张。移走上面的牌后自动翻开。

$ man 一叠

一列末尾同花色、点数连续递减的几张牌,可以一起拖动;中间夹了别的花色就断开。

$ man 空列

一张牌都没有的列,任何牌都能放进去;有空列时不能发牌。

$ man 发牌堆

左上角的牌堆,50 张分 5 轮,每轮给 10 列各发一张正面牌。

$ man 收走一套

同花色从 K 到 A 的 13 张在一列里排好后自动飞到右上角,加 100 分。

$ man 单花色 / 双花色 / 四花色

三档难度,指 104 张牌里有几种花色。花色越多,能整体移动的叠越少。

$ man 撤销

退回上一步,不限次数,分数不退。

$ man 提示

高亮一个值得走的走法或建议发牌,每局 10 次。

$

CONFIG rules.ini

蜘蛛纸牌规则讲解

++

发牌

两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。

移动一叠牌

翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。

翻牌

一列最上面翻开的牌全部移走后,露出的背面牌自动翻开。背面的牌不能移动,想翻它只能先把压在上面的牌挪走。翻开的牌不会再盖回去,撤销除外。

收走一套

同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。

发牌堆

点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。

计分

开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。

撤销

点「撤销」或按 Z 键,退回上一步,不限次数,发牌也能撤回,连同那一步引起的收套、翻牌一起复原。撤销不退还已扣的 1 分;撤回已收走的一套,会减掉加上的 100 分。

提示

点「提示」或按 H 键,每局 10 次。有值得走的一步时,高亮那叠牌和目标列;没有时建议发牌;只剩无意义的走法时会说明。提示不扣分,但次数用完就不能再点,续玩的局会记住剩余次数。

++

蜘蛛纸牌答疑

为什么撤销了刚才那一步分数没有退回来?

因为规则里每走一步扣掉的 1 分是固定的,撤销不会返还。这也是为了鼓励你尽量少走弯路,用更少的步数通关。

怎样才算赢下这局?

能。收满 8 套同花色的 K 到 A 就通关。收套的动作是自动的,凑齐一套会自动飞走。如果发牌堆发完、桌面又走不动了,就算输。

新手先练习看花色该去哪?

去大厅选双花色模式。这里只有红黑两色,正好用来熟悉同色成叠的接牌逻辑。

发牌前能不能不填空列?

不能。有空列时点发牌堆会提示「有空列时不能发牌」,必须先随便放一张牌进去。建议放大牌(K 或 Q)进空列,后面能在它上面接长串;放小牌只会堵死这一列。

怎么换难度重新开一局?

点顶部「大厅」回到大厅,选想玩的难度(单花色、双花色或四花色)点进去。如果上一局没打完会先问你继续还是重开,选重开就行。

COMBO

蜘蛛纸牌获胜窍门

  1. x1

    手机上拖动长列末尾的一叠牌时,手指容易挡住目标列,这时用点选模式更稳:点一下看绿边提示,再点目标列放下。

  2. -->
    x2

    重开前先把当前局面看一遍:哪列背面牌多、哪列快清空,记住后在新局里优先处理同样的位置。

  3. -->
    x3

    两边都能接上同一张点数时,挑压着暗牌的那边挪,把藏在底下的背面牌尽早顶出来才好盘活局面。

  4. -->
    x4

    发牌前先把每列尽量理成同花色递减,这样发下来的 10 张盖上去后,底下结构不乱,之后拆牌和翻牌都容易得多。

  5. -->
    x5

    提示每局10次别省着,卡住时点一下,优先级是收套、同色接牌、翻牌、腾空列,照着走能少走弯路。

  6. -->
    x6

    别一卡住就点重开,先撤回最近十几步看看能不能换条路,多数局面是走法顺序的问题,重发不一定更好。

  7. -->
    x7

    四花色局动辄一两百步,算累时直接回大厅自动存盘,换个时间接着挑战最高分。

  8. -->
    x8

    手里攒出空列且准备发牌时,挑单张孤立的K放进去占位,既满足发牌条件,又能在它下面搭出同花色长队。

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